Consumo de datos móviles en el mundo en 2016

Consumo de datos móviles 2016El consumo de datos móviles en el mundo no para de crecer. Hoy compartimos los resultados de un informe de la empresa Tefficient. En él se recogen cifras de 32 países, que dan idea de su evolución en 2016 y del impacto que el cambio de hábitos de consumo de contenidos de los usuarios de todo el planeta está teniendo o debería tener en las empresas de los diferentes sectores, incluido el editorial.

El estudio muestra, como avanzábamos, un consumo de datos móviles creciente a lo largo del pasado año, Continuar leyendo

Las apps comienzan el año en el podio de los contenidos y servicios

apps en el podio de los contenidos y serviciosLas cifras del mercado de la aplicaciones son desorbitadas. Sólo en 2016 en la App Store se generaron 20.000 millones de dólares por compras de aplicaciones para dispositivos Apple como el iPhone, el iPad o el iWatch.

Según informa Apple en su tablón de anuncios, en los últimos ocho años y medio, desde su lanzamiento en 2008, los desarrolladores han acumulado más de 60.000 millones de dólares en ganancias gracias a la creación de software para smartphones iPhone, Continuar leyendo

Fotos, emoticonos y gifs para contar historias

Woman Looking At News App On SmartphoneHemos visto cómo se están desarrollando herramientas que ofrecen a los editores nuevas fórmulas de distribución para sus contenidos, proporcionándoles la posibilidad, por ejemplo, de difundir un mismo contenido desde diferentes perspectivas y puntos de vista. En una “vuelta de tuerca” que una vez más da idea de las posibilidades que brinda la tecnología, Quartz ha desarrollado una aplicación que envía alertas de noticias a través de SMS en forma de fotos, emoticonos y gifs. Continuar leyendo

Los móviles fomentan un nuevo concepto de ocio

El descubrimiento y consumo de contenidos a través de dispositivos móviles se ha generalizado, y las cifras presentan volúmenes ascendentes. Este hecho es especialmente significativo entre los conocidos como millennials, jóvenes entre 18 y 24 años, y pone en evidencia una clara brecha intergeneracional. Incluso, ha motivado entre este colectivo el surgimiento de un nuevo concepto, el “micro-ocio”. Continuar leyendo

La brecha generacional en el consumo de contenidos

Millennials-01Conectar con el cliente es el objetivo principal de cualquier empresa. De forma recurrente, se habla sobre la necesidad de ofrecer contenidos de calidad, interesantes y relevantes. Pero, aunque el objetivo está claro, conseguir el nivel deseado de engagement no es tarea fácil, y se debe profundizar de forma constante y concienzuda en el conocimiento del cliente.

BuzzStream y Fractl han querido facilitar esta tarea Continuar leyendo