Reinventando los libros interactivos

libros interactivosLos libros interactivos o enriquecidos –es decir, con elementos multimedia, que aprovechan las ventajas tecnológicas de soportes tipo tableta o Smartphone– están teniendo diferente suerte en sus comienzos.

Para algunas personas están lejos de lo que debe ser un libro, para otras es un formato tan válido como cualquier otro, con incursión a veces más en el juego que en la lectura.

Dentro de este debate y en un contexto en el que encontramos ejemplos de éxitos y fracasos, Continuar leyendo

Tendencias de interés para profesionales del sector editorial

Tendencias para el sector editorialEl Future Today Institute (anteriormente conocido como Webbmedia Group Digital Strategy) ha publicado recientemente un informe sobre tendencias tecnológicas emergentes que influirán a corto plazo en el comportamiento del consumidor, en las empresas y sus modelos de negocio y, por ende, en la sociedad en su conjunto.

A continuación, señalamos las tendencias del informe que nos parecen de mayor relevancia e interés para los profesionales del sector editorial. Continuar leyendo

Comprar por los ojos gracias a la Realidad Virtual

 Comprar por Realidad VirtualEn ocasiones, hemos hablado en este blog de lo que podría definirse como la digitalización de los espacios físicos; es decir, de cómo las tecnologías de tercera generación (apps, beacons, Realidad Aumentada, etc.) nos permiten enriquecer las experiencias de visita a librerías, bibliotecas, museos, etc.

Hoy hablamos de las aportaciones de la Realidad Virtual pero en un sentido inverso, puesto que permite materializar espacios virtuales. Continuar leyendo

Servicio de suscripción a contenidos de Realidad Virtual

contenidos de Realidad VirtualSegún avanzamos en el estudio sobre la evolución de los nuevos modelos de negocio en la era digital, el modelo de suscripción está viviendo momentos de transformaciones y actualizaciones, siguiendo la senda de los modelos flexibles.

Como sabéis, una de las ventajas de este modelo es la posibilidad de trabajar con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal, mensual, anual) y, por tanto, contar con un flujo de ingresos también fijo, es decir, positivo, ya que los suscriptores pagan por adelantado. Continuar leyendo

Realidad Virtual y aprendizaje

Realidad virtual y aprendizajeTal y como hemos comentado recientemente en este blog, la Realidad Virtual es tendencia en el sector de los contenidos.

Esta tecnología, al igual que otras muchas, puede utilizarse, y de hecho ya se utiliza en ocasiones, como un simple elemento publicitario. No obstante, también puede aplicarse con un planteamiento mucho más ambicioso: contribuyendo a enriquecer la lectura y la experiencia visual, colocando al lector en la escena en la que se desarrolla la acción e, Continuar leyendo