Qué pueden aprender los editores del sector de videojuegos

Como hemos señalado en las sucesivas ediciones del estudio sobre modelos de negocio en Internet, el sector editorial tiene la oportunidad de analizar experiencias de otros ámbitos empresariales para saber qué modelos puede emular e implementar con el objeto de conseguir nuevas formas de monetización.

En este mismo blog, hemos señalado algunos ejemplos, como Cointent o LaterPay, que, dentro del ámbito de los medios de comunicación y con enfoques distintos, Continuar leyendo

La fiebre de Pokémon Go en el sector editorial

Pokémon GOPokémon Go es el fenómeno del verano. Esta propuesta de juego, que combina el mundo analógico con el virtual gracias a la tecnología de Realidad Aumentada, ha inundado las calles de todo el mundo. Y no son pocos los que intentan sacarle partido de múltiples y curiosas formas.

La tecnología de Realidad Aumentada lleva años ganando protagonismo en diversas áreas del conocimiento, gracias a su versatilidad y sus posibilidades. Continuar leyendo

El sector editorial busca expandirse en el mercado digital

sector editorial busca expandirseLa entrada del sector editorial en el mundo digital ha supuesto que se rompan algunas fronteras, tanto a nivel narrativo como de contenidos.

Hemos visto que están surgiendo nuevas formas de contar historias en las que se mezclan componentes de juego con la narración tradicional o cómo se lleva directamente un título a su versión videojuego, como en el caso de Murakami. Continuar leyendo

Libros como franquicias

Libros como franquiciasA algunos autores, el hecho de vivir en una era visual y multimedia no les supone ningún inconveniente, bien al contrario.

Vivimos en un momento de convergencia de medios que hace que una misma historia pueda ser contada a través de diversos canales. Desde proyectos multiplataforma a transmedia, la narración sale de su forma originaria para asaltar nuevos formatos de comunicación.

Así, estamos viendo libros basados en videojuegos, Continuar leyendo

Los juegos narrativos. Un híbrido adictivo

juegos narrativosLa narrativa y los videojuegos han estrechado su relación aún más a raíz de las aplicaciones móviles.

Si bien los juegos de acción y las aventuras gráficas necesitan un guión para construir la trama (muchas veces comparten historia y personajes con la versión en libro), los juegos narrativos que llegan al móvil tienen un componente que es muy propicio a este tipo de soportes. Continuar leyendo